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上を向いて歩こう!!

俺たちには過去も未来もない・・・毎日を楽しく精一杯生きる!それで良いんだよ!容量が限界のため、上を向いて歩こう2号店に移行しました!!

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解説
漫画、アニメなどで絶大な人気を誇る枢やな原作のコミックを、水嶋ヒロ主演で実写映画化。貴族の執事セバスチャンと女性であることを隠している幻蜂清玄を中心に、映画版オリジナルのストーリーが展開していく。幻蜂を剛力彩芽が演じ、そのほか優香、山本美月、栗原類、城田優らが共演。『NANA』『ランウェイ☆ビート』などの大谷健太郎がメガホンを取る。時代や設定などを変更し繰り広げられる独自の世界観に期待が高まる。

あらすじ
女性だということを秘密にしている幻蜂家当主の幻蜂清玄伯爵(剛力彩芽)と執事のセバスチャン(水嶋ヒロ)は、絶対的な主従関係にあった。一方、二人は世界統一を目標にする女王の諜報(ちょうほう)員「女王の番犬」という役割も担っていた。ある日、女王から連続殺人事件を解決せよという命が下る。また、並行して少女たちが街から消えるという出来事も起こる。セバスチャンは、二つの事件に結び付く手掛かりを発見するが……。

個人的感想
まず・・・最初に・・・・僕は原作もアニメも見ていません。
つまり黒執事は完全に初見です。この映画が初めて。

率直な感想としては・・・・・あれれ・・・・ぼろくそに言おうと思ったのにそこまで酷く無かった・・・ちょっとガッカリである。
意外に面白かったんですよ残念な事にね。



ただ・・・・・!!!
ツッコミ所はむちゃくちゃ多いんですけどね。

 
まず・・・本作の良いところとしては・・・ロケーションが意外に良いということ、そして水嶋ヒロの演技や優香の演技が意外に良いこと、ストーリー的にはまーまー面白いことがあると思う。これだけでも大分マシです。

では悪いところとは何なのか・・・・これはもう申し訳ないけど確実に剛力さんの存在です。

極端に違和感になっている。これは原作を読んでいない僕ですら違和感を感じるのだから、原作を読んでる人には余計にノイズになるだろう・・・やっぱり映画などではビジュアルって大事ですよ・・・・これは本当にそう。ミスキャストです。

で・・・ストーリーは意外に良いとは言いましたが・・・・
荒がないとは言ってないんです。


まず人間をミイラにするウイルスなんだけど、あんだけ死ぬまで早いのにさ・・・ラストはなんであんな死ぬまでの待ち時間があるのwわざわざ死ぬまでの時間を延ばしてくれるウイルスさんぱねーッす!基本ツッコミ所が集中しているのはやはりこのラストなんですよ。

さっさと殺せ問題(べらべらしゃべってねーでさっさと殺してれば勝てたのに・・・)や薬物で超人なりました問題(中二かッ!)やワクチンコソッリ奪えてない問題(どうどうとワクチン取ってるのに何故気がつかないw)などなど・・・おいおい!!ちょっ・・・wおまっwとなること請け合い。あと黒幕の臭わせ方もwあからさまw
 
しかし・・・それ以外は意外によかった。まー原作を読んでないので比較できないのでその点は申し訳ないんですけど、アクションも意外にいい。(少なくともその後見たガッチャマンの実写版よりもかっこいいアクションはできている。)


うーん・・・ちょっと肩透かしを食らって違う意味でガッカリでした。
個人的に冒頭で僕の大好きな俳優・声優の一人である
橋本さとし(※餓狼伝説シリーズのテリー・ボガード、キム・カッファンの声優)さんが悪役で出ててニヤリとしました。

トータル・・・・思ったほど悪くない!!!

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声帯ブレイカーのブレンパワードの「In my dream」歌って死んだ。まさかの衝撃の全裸OPに当時ひっくり返ったのは懐かしい思い出。俺は好きだった-ブレンパワード


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『トランスフォーマー コンボイの謎』(トランスフォーマー コンボイのなぞ)は1986年12月3日に発売されたタカラ(現:タカラトミー)のファミコン参入第1弾ソフト。

サイバトロンシティーコマンダー・ウルトラマグナスを操り、デストロンを倒していく。販売は日本のみ。ゲームのパッケージに書いてある英題は「MYSTERY OF COMVOY」だが、コンボイの正しい表記は「CONVOY」であり誤っている。なお、海外で紹介される際は「MYSTERY OF CONVOY」とされることが多いが、誤記である「COMVOY」のままの場合や、「MYSTERY OF OPTIMUS PRIME」と翻訳された表記も見られる。
  
概要
本作は3つの時代を舞台にしており、ウルトラマグナスが瀕死のコンボイからスクランブルシティの指揮官に任命されマトリックスを託された映画『トランスフォーマー ザ・ムービー』の時代を起点として、タイムトンネルで『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』(過去)や『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー2010』(未来)の時代に移動しながらデストロンと戦う。初代と『2010』の間のエピソードである『ザ・ムービー』はサイバトロン総司令官・コンボイが戦死し、総司令官交代劇が描かれた重要なエピソードであるが、諸般の事情により日本では初代『トランスフォーマー』と『2010』の間の時期に公開されなかった。そのため、日本ではコンボイが誰に殺されたのか、コンボイに代わる次のニューヒーローが誰なのかが謎となっていた。そこでこの謎を補完すべく、「君の手でコンボイの死の謎を解け!」という触れ込みで販売されたのがこのゲームであり、製品の発売と前後して「コンボイが死んだキャンペーン」なるものが行われ、TVCMも大量に流れた。なお本作副題が示す謎の内の1つについては、発売の前月から総司令官ロディマスコンボイが登場する『2010』が放映開始している。2008年6月10日より、Wiiのバーチャルコンソールのソフトとして配信されている。
   
ゲーム開始時やボス撃破時等、後にポケモンショックで問題となる2色の点滅が頻繁に使用されており、てんかんを引き起こすおそれがあると考えられる。

バーチャルコンソール版は点滅表現を修正され、スローモーション化されている。
 
ゲーム内容
全10面で、縦スクロールと横スクロールの二種類のステージがある。自機はロボット形態とトレーラー形態にトランスフォーム(変形)できる。トレーラー形態は姿勢が低くなるが、射撃が正面に撃てず、真上と、前下方へのショットになり、ジャンプが出来なくなる。ロボット形態とトレーラー形態で特性が全く異なっており、縦スクロールのステージなどでは変形を駆使する場面が増える。基本的に敵や敵の弾に触れると一撃で死ぬ。1万点で自機が1機増え、以降2万点毎に1機増える。ゲームをクリアするとエンディングメッセージ表示の後にステージ1に戻る。このとき各ステージに登場する「R」「O」「D」「I」「M」「U」「S」のマークを取りクリアしていると、自機がロディマスコンボイに変化する。外見以外に変化(赤色)はないが、クリア時のメッセージが変化する。
 
難易度と評価
本作は「トランスフォーマーのゲーム」という点より、「非常に難易度が高い」という点で知名度が高い。敵機に接触したり敵弾を一発受けるだけでミスとなるが、敵弾の大きさは2×2の4ドットしかなく、敵弾が背景に紛れて殆ど見えない場面(特に「第1ステージのスタート地点」)があるなど「何故ミスになったかわからない」ということが起こりやすい。倒したはずの飛行機の敵がトランスフォームしてもう一度向かってくる上、その状態になると自機よりも背が低くなるので、弾を当てるチャンスが、飛行機からトランスフォームして着地するまでの間しかない。さらに他に敵が非常に素早く動きを読みにくいなどの条件が重なっており、クリアは困難を極める。この難易度により「ゲーム開始2秒で死亡する」「20分もゲームをプレイしていれば慣れてきて、ゲーム開始10秒は死なずにすむようになる」と表現されるほどである。ただし、全編を通して運に左右される要素はそれほど多くない。敵弾についても、問題となるほど見えにくいのはスタート地点のみであり、弾を撃つ敵のパターン自体も限られているため、ゲーム操作に慣れてくればさほど問題にならない。パターンを構築すればクリアは容易ではないものの、アクションゲームとして不可能なレベルではない。しかし、コンティニューが隠しコマンドであることに加え、ステージ9のループ面が極めて難しく、攻略情報無しでのクリアが現実的に困難なのも事実である。Wiiのバーチャルコンソールのソフトとして配信されているが、CEROの審査によるレーティングでも「A(全年齢対象)」に区分されているが、タカラトミーは「本作を配信することそのものや、難易度に不釣合いな対象年齢設定[5]に対し、本当によいのか」とコメントしており、大人になって本作にリベンジを目論むファンに対しては「大人になったからといって、子供のころよりうまくできるとは限らない。更なるトラウマを負わないように」と、自社製品の紹介としては異例の注意喚起をしている。結局、コンボイが死んだ理由はゲーム中で説明されず、知りえる情報は説明書のわずかな記述のみである。スタースクリームら主要メンバーの退場や、破壊大帝メガトロンがガルバトロンになる経緯などには一切触れられていない。
 
個人的感想
一面の時点で投げ出したくなる鬼畜さ。

1、出てきて2秒で死ぬ!!
2、敵の弾が背景に溶け込み過ぎて見えにくい。

(さて弾はどこにあるでしょう!?)


(正解は↑でした。)

3、タンクに変形してミサイル撃ったら速攻で失速してミサイルが落下して何の役にも経たなかった。
など上記はこのゲームの決まり文句であるがマジです。ビックリします。
   
鬼の鬼畜さの一面ですが、実はあることをすると楽勝でクリアできます。
 
それがこのゲームのOPのプレイ動画部分。
一面のクリア方法を丁寧に実際のプレイ映像でお手本を見せてくれます。

 
その方法とは・・・・・・・・!!!???

ただ、走り抜けるだけ!!!!!



以上です。
 

はっ・・・・?と思うかもしれませんが・・・・これが一番簡単な一面クリア方法です。

敵は完全無視してただただ走るだけ!!
タンクに変形しては駄目です!!死にます。


ただ走り抜けて敵を飛び越えて無視していけばいいんです。

これがマジな攻略方だからなビックリです。
 
正直な話をしますと、やっててこれほどまでに苦痛なゲームはなかなかありません。2面も鬼畜です。心が折れます。マジで。まー興味本位で買った俺も悪いんですけどね。

これからプレイしようとか血迷った考えをお持ちのあなた!!

そこのあなた!!!

悪いことは言わないので・・・・

やらない方が良いです。


電源入れた瞬間ポケモンフラッシュでてんかんになって救急車で運ばれる可能性があります!!死ぬぞ!!やめておけ!!!
 
トータル・・・・苦行!!!!!

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ファイターズメガミックスは、1996年12月21日にセガがセガサターン用に発売した対戦型格闘ゲーム。
 
概要
当時、セガで人気を二分していた格闘ゲーム、『バーチャファイター2(VF2)』と『ファイティングバイパーズ(FV)』のキャラクターを1つのゲームで競演させようというお祭り的な要素を持った趣旨で生まれたものである。同時期にアーケードで『バーチャファイター3』(VF3)が稼働したばかりで、さらにサターンへ移植させようという構想もあったため、VF2のキャラクターに、VF3の技をいくつか追加し、さらに全キャラクターでエスケープボタンによる軸移動(かわし)の操作も可能とするなどの新要素が盛り込まれた。さらにお祭り的な要素を充実させるべく、同じセガのゲームから多彩な隠れキャラクターも参戦し、中には幻となったキャラクターも使用可能になっている。

当時、プレイステーションの大作RPG『ファイナルファンタジーVII』がさる理由により1ヶ月発売日が延期されることになり年末商戦向けのソフトがセガサターン、プレイステーション共にないということになった。
そこでセガが10月下旬に記者会見を行い一大コラボレーションソフトとして発表された。それは現場の人間も知らなかった程突然に行われ、急遽ミーティング、開発が行われたと言われている。
実質開発期間60日、SEGAcheck(倫理規定に違反してないか、バグの有無を調べる)も一切行われず、発売数日前まで開発が行われていたと噂される。
ゲームCDの中には開発スタッフのコメントや隠しキャラクターの技表などがパソコンのテキスト形式で隠されている。詳細は下記を参照。ゲームがハングアップする確率があるという理由から永久封印された隠し要素がある。


隠し要素
本作のCD-ROMには、パソコンでしかみられない隠し要素が存在する。
CD-ROMをドライブに入れて読み込むと、「READ__ME.DOC」(シフトJISテキスト)が存在する。同ファイルには以下のものが書かれている。
開発スタッフのメッセージ
『レンタヒーロー』の主題歌「君は人のためにレンタヒーローになれるか」の歌詞
初期状態で使用可能なキャラクターの技表
CD-ROMには「OMAKE___.LZH」も存在し、同ファイルを解凍すると1,024×768ピクセルの解像度を持つ壁紙が収録されているのが確認できる。


ゲームシステム
操作は方向キーとガード・パンチ・キック・エスケープの4つのボタンで行う。方向キーを押さずにエスケープボタンを押すと画面奥に、方向キーを下に入れたままエスケープボタンを押すと画面手前に、それぞれ軸移動を行う。ゲームモードはバーチャファイターモード(VF)とファイティングパイバーズモード(FV)の2種類がある。VFモードではキャラクターの吹き飛び方が小さいものの、空中で受け身を取れない。FVモードでは空中で受け身を取れるが、キャラクターの吹き飛び方は大きい。また、一部のキャラクターはガード&アタックが使用可能となる。

『ファイティングバイパーズ』の外壁は採用されたが、『バーチャファイター』のリングアウトは採用されていない。そのため、ステージは外壁ありと外壁なしの2種類。外壁ありのステージでは相手を外壁にたたきつけるとダメージが増加し、KO時に相手を外壁まで吹き飛ばすと外壁も破壊される。外壁なしのステージではキャラクター同士の距離が一定以上に離れないようになっている。

アーマーを着用するキャラクターと着用しないキャラクターがいて、アーマーを着用するキャラクターが受けるダメージはアーマーを着用しないキャラクターより少ない。アーマーには耐久度が設定されていて、一定の耐久度を超えると画面上部のアイコンが点滅する。このときにアーマー破壊技を受けるとアーマーが破壊され、受けるダメージが増加してしまう。アーマー破壊技は上半身用・下半身用があり、対応したアーマーが破壊される。

一部のキャラクターの持つ武器にはアーマーと同様に耐久度が設定されていて、一定の耐久度を超えると赤く点滅する。このときにアーマー破壊技を受けると武器が破壊され、武器を用いた技が出せなくなってしまう。上半身用・下半身用を問わずアーマー破壊技を受けると武器が破壊されてしまう。本作では『バーチャファイター3』で採用された投げ抜けが使用可能となっていて、相手の投げ技に対して特定のコマンドを入力すると投げ技から脱出することができる。その一方で『バーチャファイター』の起き上がり攻撃は採用されなかった。また、投げ技・返し技に関しては『バーチャファイター3』と同様、腕を伸ばして相手をつかむモーションがあり、投げ技・返し技が成立しないと隙が生まれてしまう。

個人的感想
歴代のセガサターンのセガゲームの名作キャラが出演したドリームマッチものゲームである。

夢の競演ものであるが市場価格が安い。それは売れなかったからではなく、大量生産しすぎたことで市場価格が崩壊してしまった感じである。

セガの名作格闘ゲーム「バーチャーファイター」と「ファイティングバイパーズ」の対決ものとしての要素も強く、システムはこのどちらかの格闘ゲームのモードを選択する形になる。


ファイティングバイパーズが動きやゲームテンポが速いため、動きのどっしりしたバーチャ側がやや不利な感じが個人的にしてしまう。ただ、遊び要素が満載であり、それだけでも本作を十分楽しむ事が出来る。中には悪乗りに近いキャラまで存在している。

夢の企画だったわけだが、残念ながら2作目は作られることはなかった。
こういうのまたやってほしいな・・・・ただ残念なのはソニックやファイティングバイパーズでゲスト出演していたペプシマンが出ていないことかな。

トータル・・・マイナーな印象が強いがセガの夢の対決もの名作ゲームです!


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解説  
キリスト教の“七つの大罪”になぞらえた奇怪な連続殺人事件を追う二人の刑事を描いたサイコ・サスペンスで、アメリカ・日本ともに大ヒットを記録した。凝りに凝ったオープニングが象徴するように、デヴィッド・フィンチャーのスタイリッシュな画造りと、ブラッド・ピット&モーガン・フリーマンの渋い演技が光る一編。

あらすじ
雨の降り続く、ある大都会。退職まであと1週間と迫ったベテラン刑事サマセットと、血気盛んな新人刑事ミルズは、ある死体発見現場に急行した。死体は信じられないほど肥満の男であり、彼は食べ物の中に顔を埋めて死んでいた。死因は食物の大量摂取とその状態で腹部を殴打されたことによる内臓破裂。状況から、何者かによって手足を拘束され、銃で脅されながら食事を強制されていたことが判明し、殺人事件と断定される。サマセットは死体の胃の中から発見されたプラスチックの破片から、現場の冷蔵庫の裏に、犯人が脂で書いたと思われる「GLUTTONY(暴食)」の文字と、事件の始まりを示唆するメモを発見する。

次の被害者は強欲な弁護士のグールドであり、彼は高級オフィスビルの自室で血まみれになって殺されていた。死体はちょうど贅肉の部分を1ポンド分切り落とされており、状況から犯人は2日かけて、被害者にどこの肉を切るか選ばさせていたと推定された。現場には被害者の血で「GREED(強欲)」の文字が残されており、サマセットは、犯人が「七つの大罪」をモチーフにして殺人を続けていると判断する。その後の捜査で、壁に指紋で書かれた「HELP ME」の文字が発見され、その指紋から前科者の通称ヴィクターが浮かび上がる。

個人的感想(ネタバレ有りのレビューです。)
ファイト・クラブに続いてデヴィッド・フィンチャー名作「セブン」です。実はこの映画最後がバッドエンドかそうでないのか・・・・結構考察の多い映画ですね。

本当に面白い作品ですよ。考察していて面白い名作です。
犯人のジョン・ドゥは人間は基本的に「獣」であり、罪な存在であるとの考えを持つ者。反対に、新米刑事のミルズは人間は善なる部分もあり、正義は必ずあると信じている者。
この映画は両者の葛藤がぶつかりあう映画と言っていい。

ではサマセット刑事はなんなのか・・・これは我々と同じ視聴者的な傍観者と言っていい。彼は長い刑事の仕事を通して、完全に「この世界に絶望している存在」といえるだろう。つまり、悟っているのだ。この世が以下に腐っているかを知っているだから彼は恋人に子供を生むなと説得したのだ。こんな醜い世界に生まれるのが気の毒だと。

こうして考えると、実はサマセットは犯人と同じ考えともいえる。

それは=視聴者の考えていることとも言えるのだ。「こんな希望も何もない世界に生きている意味なんて・・・」と我々は日々の生活の中で思ったことがあるはずだ。サマセットはその代弁者なのだ。

で・・・ここで問題のラストなのだが・・・

犯人の最後の目的は七つの大罪の最後は嫉妬はジョン自身、憤怒はミルズで完遂する。犯人はミルズの妻を殺し、ミルズを憤怒させることによって嫉妬の罪を犯したジョン自身を殺させることが目的でした。ミルズはサマセットの言葉を聞かず、ジョンを射殺してしまう。

緊急逮捕され、護送されてゆくミルズを眺めながら、サマセットは心の中でヘミングウェイのことばをつぶやいていた。「世界は素晴らしい、戦う価値がある」世界は依然としてひどいものである…しかし、彼はその後の部分には賛成したいと思った。とサマセットは語り、映画は終わる。

一見バッドエンドのように見える。が・・・視聴者(傍観者)としての存在のサマセットはあんな事になったのに何故こんな台詞をいったのだろうか・・・?まるでこれはミルズの結末を見てサマセットは世界はそう捨てた物ではないという考えにいたっているようではないか?

制作秘話によればプロデューサーの苦言によりこの台詞が追加されたようで、フィンチャー自信は「本作はハッピーエンドではない。視聴者の心に傷をつけるような映画を作りたかったと。」とも語っている。

これは・・・ハッピーエンドなのかバッドエンドなのか・・・

たぶんバッドエンドだと僕は思います。


このゲームは七つの大罪の死で完遂するわけなんですが・・・ミルズはジョンドゥを殺すことで彼は別の意味で死んでしまったのだと考えれば、ジョンの目的は完遂したと言えるかもしれない。つまりジョンの勝ちなのではないかと思います。

最後の台詞はこんな結末だが闘う価値はあるというプロデューサーの鼻持ちならない意向により取って付けられたラストのような感じだろうか。

ただ、記憶に残る一作にはなっているという点ではフィンチャーの作戦は見事に成功しており、その独特の嫌みが聞いている一作だと思います。

トータル・・・この世界に戦う価値はあると思いますか?答えはあなた自身の心に問いかけろ。


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プロフィール
HN:
ヤスさん
年齢:
41
性別:
男性
誕生日:
1984/10/22
職業:
宇宙刑事
趣味:
お絵描き、歌を歌うこと、映画鑑賞
自己紹介:
・あんまりプライベートな話はこちらでは控えさせていただきますが、自分の夢に向かって日々精進しています。

・趣味:映画鑑賞、お絵かき、カラオケ。
*サムネの絵はお絵チャットで落描きしたものです。
(サムネは頻繁に変えます。)

・かなりの収集癖有りです。

・持ってるマンガは1000冊以上今更数えらんない。小説は角川ホラー文庫のホラー小説が100冊ほど。その他、小説は恋愛ものからサスペンス、ミステリーなど読んでます。

・見てる映画、アニメ、ドラマは大体2000~3000くらい数えられない。(洋画より日本映画の方が多い。)

・ゲームは主にPS、SSをメインに200本くらいはもってるしやってる。

・フィギュアも100体以上はあるし、玩具・カード・切手もコレクションしてます。

・特撮とアニメと映画をこよなく愛してます。

・彼女募集中 (`・ω・´)キリッ★

・注意事項・
誹謗や中傷恐喝行為はやめてください。
個人情報を書き込む等の行為は絶対にしないでください。あとコメント欄にアドレスは張らないでください。スパムと判断し、やった場合は即座にアクセス拒否させてもらいます。覚悟してください。

・ブログの説明・
このブログは僕が描いた絵や歌はもちろん、好きな映画や音楽、マンガやアニメ、ゲームと幅広く興味のあることについて書くブログです。

僕の落描きした絵の置き場です。↓


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