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上を向いて歩こう!!

俺たちには過去も未来もない・・・毎日を楽しく精一杯生きる!それで良いんだよ!容量が限界のため、上を向いて歩こう2号店に移行しました!!

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『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』(しんせいきエヴァンゲリオン こうてつのガールフレンド)は、1997年にガイナックスから発売された『新世紀エヴァンゲリオン』のゲーム。監督は『サイレントメビウス』『プリンセスメーカー』などを担当した橋本立郎。英語表記は「NEON GENESIS EVANGELION IRON MAIDEN」である。2006年と2009年に追加要素を入れた『特別編』が発売された。

プラットフォームは当初Windows版のみの発売だったが、Macintosh版発売を熱望するファンの声に「要望が1万を超えたら作る」とガイナックスが回答し、これに応じてネットでファンが署名を募った結果Mac版が制作販売された経緯があり、往時のエヴァブームの過熱ぶりを象徴する一挿話となっている。

また、1998年にはセガサターン版、プレイステーション版が発売され、2004年にはiアプリ、EZアプリゲーム化された。2006年にはPS2とWindows、2009年にはPSPで特別編が発売される等、エヴァのゲーム中最長のロングセラーとなっている。

ゲームとしての評価
ゲームと銘打たれてはいるものの、90分ほどのプレイ時間中プレイヤーが介入できる部分は3つの選択セクションと移動パートのみであり、しかも最後の選択セクションを除いて物語にプレイヤーが影響を与えられる部分はない。

また、EVAを動かしての戦闘などといったアクションゲームの要素もない。「結末が3通りあるアニメのフルボイス音声付きフィルムブックをコンピューター上で動かしているだけのソフト」と評するのが妥当だろう。

PC版の推奨環境として要求されたスペックは当時の市販最新鋭機のそれにほぼ等しく、多くのプレイヤーがスペック不足の環境で忍耐を強いられることとなった。また、インターフェイスも使い勝手が今ひとつで、セーブ可能なポイントがゲーム内で少ないなど、ユーザーフレンドリーに欠ける点が多い。コンシューマー機版でも、PS版では読み込みが悪くアニメーションの動きがスムーズではない、ロードに時間がかかるなどの不具合が言われている。

セガが開発したSS版についてはこれらの不具合はあまりなく、完成度は最も高いとされるが、年齢対象が広がるコンシューマー機版の宿命故にマナのボーナスショットが編集されている(PS版もこの点は同様)。

その点が唯一の瑕疵と言えなくもないかのように欠点は多いものの、発売から年月が経過してもなお一定の人気を保ち続け、多くの二次創作に取り入れられているのは、ほぼ1本の映画に相当するストーリーの分量とその中身にあると言える。

一部ストーリー内のキャラの台詞や性格、特に呼称におかしな点があるものの、主要キャラの描写は他のゲームと比較すれば概ね精確で詳細であり、ゲストキャラのマナの造形も広く受け入れられた。ガイナックス公式のスピンオフストーリーとしては若干アラが目立つとは言え、グラフィックは平松禎史、吉成曜等々当時の作画スタッフが手がけたこともあり、ファン向けのゲームとしては一定の満足を得られるクオリティを持っていたと評価できる。


個人的な感想
突っ込み所は満載だけど、意外にエヴァファンはハマル!
でもゲームとしては微妙と言われてもしょうがない。プレイヤーが介入できる重要なで選択は三箇所の選択のみで跡は特に影響はない。ムービーや静止画の垂れ流しなのでファン意外はあきます!スキップも地味に時間かかるので途中だれます・・・・


最初はギャグでやってんだろ!wと思いまくりでしたが意外にエンディングは感動できる内容になっており、結構マナにハマった人も多いはず・・・。いろいろなメディア展開、いろいろな多機種移植、続編も多々でているなど人気はあった作品です。


自分はPS版を昔発売日に新品を定価で買って、後にリサイクルショップで未開封のSS版を100円で購入しているので二種類もってます。
SS版とPS版の移植比較をすると

(画面はPS版)
PS版は読み込みが遅く、アニメもカクカク、ロードが長い、でも画面のフレームがついているなどその辺は豪華。ただし、バグや途中で読み込みが止まるなどの不具合が結構でる。移植はガイナックス。ただマナの裸はカットされている。


(画面はSS版)
ほぼ出来としてはコンシューマーでは一番良い出来です。移植はセガ。ただマナの裸はカットされている。


PC版にはマナの裸シーン(サービスカットが入っている)

動画で見たい人はこの動画をどうぞ。

エンディングテーマの高橋洋子の「予感」は名曲である。

トータル・・・ファンアイテムとしては買いの一言ですね。
なんだかんだ思い出深いゲームでした。


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